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Los enseñaremos a crear robots reales
Exploraremos los fundamentos de la mecánica, veremos la necesidad de las matemáticas en la práctica, y desarrollaremos el pensamiento lógico y analítico.
Modelado en 3D
¡En las clases modelaremos objetos en 3D - representándolos, dibujándolos en un programa especializado!
Te enseñaremos y mostraremos en la práctica qué es la programación
Los cursos de programación para niños revelarán el misterio detrás de la creación de diversos juegos y aplicaciones, presentarán los lenguajes de programación más simples, incluso accesibles para preescolares, y enseñarán a crear su propio producto que quizás conquiste los corazones de millones de usuarios. Durante el aprendizaje de la programación, el niño aprenderá a resolver problemas de varias maneras y verá más oportunidades para realizar su propio proyecto.
Porque estamos seguros de que las clases en el club Kibertr0n se divierten a cada niño. Para que no les queden dudas, inscríbale a una clase de prueba gratuita.
La motivación es el motor del progreso.
Cada año realizamos dos etapas internacionales de competiciones, en las que participan más de 500 alumnos de todo el mundo.
Además, mensualmente se celebran torneos del juego de mesa Kibertr0n, creado por nuestro equipo: es divertido, emocionante y desarrolla el pensamiento estratégico!
Hacemos que la tecnología sea accesible para cada niño.
Nuestros abonos y cursos cuestan menos que los de la competencia, mientras que la calidad de la enseñanza y el apoyo están a nivel internacional.
Las opiniones sobre nuestro club se pueden ver en el sitio web oficial de Kibertr0n, así como en Yandex, Google y 2GIS.
Cientos de familias ya nos han elegido y continúan recomendándonos a sus amigos.
En este brillante futuro, donde las máquinas realizan la mayor parte del trabajo, un grupo de jóvenes inventores recibe la tarea de construir estructuras según los planos secretos del gran Kibrik. Cada construcción, ensamblada durante la clase de robótica, beneficia a la humanidad y mejora la vida en todo el mundo. Por sus esfuerzos y creatividad, los pequeños inventores son reconocidos y aclamados.
Al dar vida a máquinas útiles en el colisionador cuántico de Kibrik, la partícula del alma, imbuida en la intención del inventor, se transforma en una pieza única del robot de uno de los cinco colores: verde (de menor calidad), azul, morado, rojo y dorado (de mayor calidad). Al recolectar ocho piezas compatibles, el robot se transforma en el anhelado juguete para el inventor.
Así, en cada clase de robótica, los jóvenes inventores no solo crean maravillas tecnológicas, sino que también descubren un mundo donde sus sueños cobran vida, y cada invención trae alegría y beneficios a todo el mundo."
Cada robot consta de ocho partes: brazo izquierdo, torso, brazo derecho, piernas, pies, cabeza, artefacto y mascota.
Al ensamblar el modelo, los jóvenes inventores reciben una de estas partes."
Las partes vienen en cinco colores, que simbolizan la calidad: verde (la más baja), azul, morado, rojo y dorado (la más alta).
Cuanto mayor sea la calidad de la parte, más valioso será el premio que se puede obtener por ella.
Si un niño ensambla un conjunto que incluye partes de cada uno de los colores, recibirá una figura de LEGO y podrá elegir un arma para su personaje."
Al reunir un conjunto completo de piezas de un color, el niño puede intercambiarlo por un premio.
Las piezas son intercambiables por colores: por ejemplo, las piezas azules son compatibles con las verdes porque son de mayor calidad, pero no con las rojas y doradas porque son de menor calidad.
Si en el conjunto de piezas azules hay una dorada, verde o roja, el niño puede intercambiarlo por un premio correspondiente solo al nivel multicolor
Los participantes pueden intercambiar piezas de robots entre sí. Esto permite que los niños se ayuden mutuamente, complementando las piezas faltantes para crear conjuntos completos.
El intercambio no se limita a un solo color: los estudiantes pueden intercambiar piezas multicolores para lograr la combinación deseada.
En el juego se modelan elementos de relaciones de mercado. Los niños aprenden a apreciar el valor de las piezas, teniendo en cuenta su rareza y calidad.
Esto agrega un elemento estratégico al juego, donde las decisiones sobre qué piezas intercambiar y con quién cooperar pueden tener un impacto significativo en el éxito final.
Los participantes deben considerar cuándo es mejor intercambiar una parte por otra más valiosa o cuándo conservarla para armar su propio robot.
Es importante tener en cuenta no solo las necesidades actuales, sino también las estrategias futuras para lograr la máxima eficiencia.